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Help|Classes|Anti-Paladin
These knights have chosen evil as their course. Such fervor and zeal gives
them deadly spells to compliment their already superb fighting skills. They
seek only personal gain, regardless of the suffering they will cause as they
do so. Anti-paladins must stay evil in order to cast their spells. Those
who forsake the darkness are frowned upon.
The prime stat of an Anti-paladin is Strength, and some of their abilities are: Cleave, Fireball, Iceball, Demand, Plague, Aura of Despair, Vault, Summon, Worldbind, Bloodlust of the Twelve Fiends, and Unholy Blessing. The abilities of an Anti-Paladin may only be learned by Humans, Dark-Elves, Half-Elves, Half-Drows, Arials, Felar, Duergar, and Fire Giants. Extra Experience Cost per Level: 300 Empowerment Required: No Alignment: Evil Ethos: Any Anti-Paladins are trained in the following skills:
Anti-Paladins are versed in the following spells:
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